Justin Berry, Stone Shields, digital image, 2012 (from the series Videogame Landscapes)
In-game photography between the avant-garde and the vernacular, 2023-2024
P.I.s: Matteo Bittanti (Università IULM, Italy), Marco De Mutiis (ECAL Lausanne, Swizterland)
project description
This conference is part of a research project investigating the relationship between in-game photography (also known as photoludic or videogame photography) and two communities of practice: the avant-garde (contemporary art) and the vernacular (fandom). The study, centered at the IULM University of Milan, focuses on an emerging phenomenon that combines playful, technical, and creative elements, aiming to achieve the following objectives: analyze the key characteristics and the positioning of in-game photography in the context of contemporary art; investigate the approach and evolution of the phenomenon in relation to aesthetic theory; analyze the forms of critical reception; analyze the role of fandom in content creation; examine the dynamics of sharing within online communities; investigate the construction of identities and the formation of communities through photoludic practice.
The project favors a comparative research approach, with numerous case studies, interviews, and surveys, in order to conduct a thorough reconnaissance of the relationship between in-game photography and art; an examination of practices within fandoms; a critical analysis of the most significant works as well as mapping connections with other art forms. The research includes the publication of various editorial products, including an anthology of essays and a critical-practical manual, as well as the creation of an online platform with updated resources.
Moreover, the project undertakes an updated study of machinima, a form of experimental audiovisual production that utilizes video games as its medium. This aspect of the research is already receiving in-depth attention at the University, reflecting the project's commitment to exploring the broader dimensions of video game-based art forms. The inclusion of machinima not only enriches the project's scope but also aligns with the contemporary trends in digital media studies, offering a comprehensive view of the evolving landscape of artistic expression within the realm of video games.
Researchers (partial list)
Matteo Bittanti (IULM, Milan, Italy), Marco de Mutiis (Fotomuseum Winterthur, Switzerland), Hans-Joachim Backe (ITU Copenhagen, Denmark), Justin Berry (Yale University, United States), Antonio Careri (independent researcher, Paris, France), Richard Cole (University of Bristol, United Kingdom), Michael Cook (Queen Mary University of London, United Kingdom), Seth Giddings (University of Southampton, United Kingdom), Joseph DeLappe (Abertay University, Scotland), Laura Leuzzi (Abertay University, Scotland), Henry Lowood (Stanford University, United States), Sebastian Möring (University of Potsdam, Germany), Florence Smith Nicholls (Queen Mary University of London, UK), Cindy Poremba (OCAD University, Canada), Simone Santilli (NABA/IED, Milan), Kent Sheely (artist, New York, United States), Joanna Zylinska (King's College London, UK), Vladimir Rizov (University of Sussex, UK), Jan Švelch (Charles University, Czech Republic), Kieran (Nolan Creative Media at Dundalk Institute of Technology, Ireland).
Italiano
In-game photography tra avanguardia e vernacolare, 2023-2024
Diretto da Matteo Bittanti (Unversità IULM, Milano, Italia) e Marco De Mutiis (ECAL, Losanna, Svizzera)
Questo progetto di ricerca che indaga la relazione tra l’in-game photography (altrimenti nota come fotoludica o fotografia videoludica) e due comunità di pratica: l’avanguardia (arte contemporanea) e il vernacolare (fandom). Lo studio, che ha come suo fulcro l’Università IULM di Milano, si focalizza su un fenomeno emergente che combina elementi ludici, tecnici e creativi, proponendosi i seguenti obiettivi: analizzare le caratteristiche clou e il posizionamento collocazione dell’ in-game photography nel contesto dell’arte contemporanea; investigare l’approccio e l’evoluzione del fenomeno in relazione alla teoria estetica; analizzare la forme della ricezione critica; analizzare il ruolo del fandom nella creazione di contenuti; esaminare le dinamiche di condivisione nelle community online; indagare la costruzione delle identità e la formazione delle comunità attraverso la pratica ludofotografica.
Il progetto privilegia una ricerca di tipo comparativo, con numerosi studi di caso, interviste e sondaggi, allo scopo di effettuare una ricognizione approfondita della relazione tra in-game photography e arte; una disamina delle pratiche nei fandom; un’analisi critica delle opere più significative nonché una mappatura delle connessioni con altre forme d’arte. La ricerca prevede la pubblicazione di diversi prodotti editoriali, tra cui un’antologia di saggi e un manuale critico-pratico, nonché la creazione di una piattaforma online con risorse aggiornate.
La qualità della ricerca è garantita dalla revisione paritaria, dal coinvolgimento di esperti internazionali, dal monitoraggio delle varie fasi, da pubblicazioni e presentazioni, workshop in situ e un campione diversificato di ricercatori. Il progetto prevede inoltre uno studio aggiornato del fenomeno correlato del machinima, una forma di produzione audiovisiva sperimentale che utilizza il videogioco, già oggetto di studio approfondito presso l’Ateneo.
Team e ricercatori (lista parziale)
Matteo Bittanti (IULM, Milano), Marco de Mutiis (Fotomuseum Winterthur, Svizzera), Hans-Joachim Backe (ITU Copenhagen, Danimarca), Justin Berry (Yale University, Stati Uniti), Antonio Careri (ricercatore indipendente, Parigi, Francia), Richard Cole (University of Bristol, Regno Unito), Michael Cook (Queen Mary University of London, Regno Unito), Seth Giddings (University of Southampton, Regno Unito), Joseph DeLappe (Abertay University, Scozia), Laura Leuzzi (Abertay University, Scozia), Henry Lowood (Stanford University, Stati Uniti), Sebastian Möring (University of Potsdam, Germania), Florence Smith Nicholls (Queen Mary University of London, Regno Unito), Cindy Poremba (OCAD University, Canada), Simone Santilli (NABA/IED, Milano), Kent Sheely (artista, New York, Stati Uniti), Joanna Zylinska (King’s College London, Regno Unito), Vladimir Rizov (University of Sussex, Regno Unito), Jan Švelch (Charles University, Repubblica Ceca), Kieran (Nolan Creative Media at Dundalk Institute of Technology, Ireland).
LINK: In-game photograpjy tra vernacolare e avanguardia (IULM)