"Patterns è il nuovo progetto di Linden Lab, la società di San Francisco che ha creato Second Life, sviluppato in collaborazione con Free Range Games (Freefall). Chiaramente influenzato da Minecraft, Patterns è un mondo virtuale tridimensionale che simula fenomeni fisici come la gravità. I giocatori esplorano spazi cubettosi e pixellosi in cerca di patterns, traiettorie, rompicapo da risolvere, risorse da investire per creare nuove costruzioni. In fase di beta, Patternssarà introdotto nel 2013 al prezzo di $10 circa. I cinici hanno osservato che si tratta di una spudorata versione triangolare del celebre titolo di Mojang Games. A questo proposito, John Malkovich ha qualcosa da dire. Scherzi a parte, l'ispirazione per Patterns è nientemeno che Magna-Tiles, un gioco di costruzioni assai popolare negli Stati Uniti. Nel video promozionale, Rod Humble, CEO di Linden Lab dal 2011, descrive il progetto enfatizzando, come d'uopo, il caratteristico gameplay che celebra la creatività degli utenti e prevede dosi massicce di user-generated content. Se in Second Life creiamo relazioni sociali, qui l'imperativo è edificare sorprendenti "strutture". L'influenza di The Sims - l''interfaccia utente, l'editor, la piramide che galleggia sul capo dell'avatar - è evidente. Del resto, Humble é ex-Vice Presidente di EA Play. Da tenere d'occhio." (Matteo BIttanti, WIRED)