"Alessandro Longo discute sull'Espresso il potenziale del cloud gaming e mi domanda: Quali sono le implicazioni della nuvola a livello ludico? Potrebbe rinnovare la game culture rispetto alla tremenda crisi di creatività che sta vivendo?
Matteo Bittanti: La risposta è semplice e al tempo stesso complessa, Alessandro.
Il 2 luglio scorso, su WIRED avevo illustrato alcune possibili conseguenze dell'acquisto di Gaikai da parte di Sony. Di seguito aggiungo alcuni commenti.
I dati statistici indicano che dal 2009 le vendite complessive di videogame a livello retail sono in calo. Detto altrimenti, negli ultimi tre anni, i negozi - online e di mattoni - vendono meno videogiochi confezionati o packaged, che in italiano vedo spesso tradotto con l’orrido termine “pacchettizzato”.
Come si spiega il declino? Le ragioni sono numerose. Ne indico tre."
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